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terça-feira, 20 de setembro de 2011

Prêmios Adquiridos por Glória e Interpretação

Ontem eu falei sobre o novo sistema de conquistas e pontos de glória e interpretação. Como havia comentado antes eles poderiam ser acumulados e trocados por prêmios em jogo. Aqui darei uma idéia de quais serão esses prêmios. Lembrando que os valores estarão sujeitos a modificações se houver alguma desproporcionalidade exorbitante no jogo.

Experiência extra no equivalente ao adquirido por um monstro “Solo” do nível do personagem do jogador – Custo: 500 pontos de glória

Ouro extra equivalente ao valor de um item do mesmo nível do personagem – Custo: 500 pontos de glória

Item mágico – Custo: 500 pontos de glória se for comum, 1000 pontos de glória se for incomum ou 2000 pontos de glória se for raro.

Renome – Custo : 500 pontos de interpretação se for pouco influente, 1000 se tiver influência no local e 2000 se tiver influência além do local. Ex: Renome com uma guilda local que acabou de se formar é de 500 pontos, para ter acesso a esse renome além dos pontos será necessário manter contato com o grupo ou indivíduo em questão.

Títulos – Custo segue a mesma progressão de renome.

Aviso: A mecânica de renome e título será explicada em um outro post.

Por enquanto é isso, mas não é tudo. Quero ter uma idéia de como essas mudanças vão afetar o jogo para implementar algo mais.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Achievement Unlocked!

A partir da próxima sessão estarei implementando um novo sistema de pontuação que poderá render recompensas em jogo. O sistema oficialmente é usado em mesas da Wizards of the Coast e em outros jogos. Falo do sistema de conquistas ou achievements que no caso da campanha renderão assim como nas mesas oficiais pontos de glória.
Esses pontos geralmente concedem recompensas físicas para os jogadores que jogam nas mesas oficiais nos EUA como por exemplo power cards, mats e outros itens personalizados.
Como eu não possuo nada disso o que farei é bem simples: os prêmios serão concedidos no próprio jogo como itens mágicos "coincidentalmente" úteis para o jogador colocados em masmorras, ouro e experiência extra.
Antes de cada sessão eu direi quais conquistas poderão ser adquiridas, enquanto que outras ficarão em segredo. As conquistas serão dadas individualmente ou em grupo dependendo da conquista. Elas serão anotadas na ficha de cada jogador será também mantido um registro online no blog Forgotten Chronicles de modo que cada jogador poderá ver o progresso do seu personagem e a cada três sessões será dado um prêmio em xp ao jogador que tiver adquirido mais conquistas naquele lapso de tempo. Dessa maneira novos personagens/jogadores não serão prejudicados.
Pontos de Glória recebidos por conquistas poderão ser trocados por prêmios e acumulados. Uma vez gastos eles serão reduzidos do montante acumulado. Uma mesma conquista não pode ser adquirida duas vezes.
Pontos de Interpretação: a cada sessão será escolhido pelo mestre e pelos jogadores um jogador em particular que se sobressaiu no jogo no quesito interpretação. Primeiro será escolhido um jogador pelo mestre e em seguida um jogador dentre estes. Um jogador não pode votar em si mesmo e em caso de empate (sei que tem 5 jogadores no momento, mas seguro morreu de velho) ambos ganham os pontos de interpretação. Aquele que ganhar rola um d30 e anota os pontos ganhos de acordo com o resultado no dado.
Outras formas de ganhar os pontos serão por interpretar o personagem de acordo com sua tendência, maneirismos. background (o que lhe concede pontos de glória também) e manter um diário de aventura da campanha (coisas básicas da ficha, mas que ninguém anota).
Diferentemente dos pontos de glória pontos de interpretação podem ser trocados por renome e títulos. Pessoas (sejam aliados ou inimigos) podem reconhecer você automaticamente e a reação é a mais favorável, por exemplo alguém que tenha o título de Matador de Goblins terá certa influência sobre esses humanóides. Em um encontro pode vir a ser útil.
Os pontos de interpretação podem ser trocados por pontos de glória na proporção de 3:1. Afinal acredito que nem todos gostem de títulos e renome.
Aviso: Os pontos vão para o jogador e não para o personagem.
Para finalizar aqui vão alguns exemplos de conquistas, inclusive algumas oficiais da Wizards of the Coast:
- It's a Trap!: You disable a trap or hazard - 5 points of glory
- Lava a Nice Day: You die from lava - 10 points of glory
- Monster Slayer: Defeat every enemy creature in the dungeon - 20 points of glory
- Eu tenho um nome!: Escreva um background de uma página no mínimo - 20 pontos de glória e 30 de interpretação
- Era uma vez...: Mantenha um diário de campanha por seis sessões no mínimo - 100 pontos de glória e 150 de interpretação

Darei mais detalhes nos próximos dias =)

domingo, 18 de setembro de 2011

Novos Rumos e Resumo

Já que a campanha de forgotten realms foi suspensa (os personagens existem ainda, já que nenhuma das fichas foi apagada) colocarei aqui informações pertinentes a nova campanha e d&d em geral para aqueles que quiserem.
Pra manter os jogadores atualizados vou colocar um resumo do que aconteceu, ja que o lapso de tempo entre as sessões é grande a partir dessa semana. Vi isso como um problema na última sessão já que não lembravam o nome de certos personagens secundários (nem eu).

RESUMO: Na última sessão o ferreiro Darios que teve sua filha Selene sequestrada foi morta por uma organização criminosa que após uma pesquisa da maga Arisia (Nisii) se revelou um culto ao arquidemônio Andimon. Um dos generais de Druaga que foi derrotado pelo herói da lenda e que foi selado. Em mãos da localização e após persuadir a guarda a oferecer uma recompensa de 300 moedas de ouro para cada membro do grupo eles partiram para a caverna ao norte da cidade de Refúgio Eterno. Pelo caminho encontraram Gnomos que os atrapalharam jogando toras de madeira, um par de Árvores que bloqueavam o caminho e se revelaram perigosas ao ponto de atacá-los, mas não a ponto de detê-los e por fim ajudaram um comerciante a reaver os seus bens e foram bem recompensados por isso. Nesse ponto descobriram um símbolo que representa o culto a Andimon e dúvidas surgiram, (passaram uns 10 mins discutindo como iam entrar na caverna =p). Assim decidido e corajosamente o guerreiro Gill entrou na caverna em meio á escuridão e logo em seguida foi a vez do ranger. Gritos guturais e de dor ecoaram dentro da caverna e alertaram Arisia, Leyara e Pudim (Japa não colocou o nome na ficha do personagem). Em meio a escuridão os dois que estavam dentro da caverna tinham uma enorme desvantagem, a batalha começou a tomar um rumo diferente quando as três damas surgiram para ajudá-los. Luz, fúria e energia divina foram de grande ajuda para a vitória. No entanto, o líder da organização ainda não havia sido pêgo e nem o arquidemônio estava selado.

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Perícias em Combate: Intimidação

Normalmente muitas perícias, especialmente as sociais como Blefar, Diplomacia, Manha e Intimidação, são usadas fora de combate por serem vistas como meios para se obter informações ou mudar o comportamento de um npc.

No entanto algumas dessas perícias tem usos específicos em combate e são de grande ajuda. Blefar e Intimidação são usadas para alterar o comportamento do oponente, desse modo eles reagem de forma a conceder bônus ou até mesmo desistirem do combate.

Intimidação em particular é mais usado por defenders (não quer dizer que outros não o façam, ou até mesmo se sobressaiam nisso) para manter inimigos longe dos outros membros do grupo como uma forma de "controle". Ao perceber que um oponente está gravemente ferido (pelo menos "sangrando") uma rolagem de intimidação contra força de vontade pode ser feita usando uma ação padrão.

Se houver vários inimigos em estado crítico todos eles serão afetados desde que possam entender o alvo, se não entenderem a língua do intimidador haverá uma penalidade de -5 para este. Ao usar contra múltiplos alvos será feita uma rolagem contra cada alvo.

Há um grande risco em usar essa perícia em combate, pois os oponentes são considerados hostis e assim possuem um bônus de +10 em força de vontade o que torna a margem de dificuldade de no mínimo 20. Somente pode ser usada uma única vez em combate o que torna seu uso parecido como o de um poder por encontro utilitário.

É aconselhável que seja usada desta maneira por alguém treinado e com atributo alto de carisma. Classes e suas respectivas builds que focam em carisma são excelentes para usar essa tática, especialmente quando há vários inimigos gravemente feridos. È uma forma rápida e efetiva de encerrar um combate com vários oponentes ou com um oponente muito poderoso.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Usando Alquimia para produzir Munição


Alquimia além de produzir itens poderosos ela pode modificar tais itens em munição. Qual a vantagem nisto? Maior alcance. O uso de Alchemist Acid p.ex. é de apenas 5 espaços e 10 no máximo (aplicando a penalidade de -2 no ataque pelo alvo estar distante demais). Usando com o arco ou besta o alcance vai para 20 a 40 para arcos e 15 a 30 espaços para bestas.

Além disso é um excelente complemento para Alchemical Opportunist, uma vez que o requisito para o ataque de oportunidade é que tenha em mãos um item alquímico. Usando como munição terá sempre um item desse tipo á mão.

O ponto negativo é que ele não recebe bônus de proficiência ou melhoria da arma e nem pode ser usado em conjunto com um poder (já que ele próprio é um poder, por assim dizer).

O custo e o nível para produzir o item aumentam também, uma vez que é uma versão modificada daquele item, p.ex. um frasco de Alchemist Acid nível 1 custa 20 peças de ouro, a versão modificada é nível 2 e custa 25 peças de ouro.

Um item desse tipo ocupa menos espaço também visto que ele é feito de modo a ser munição ele é mais compacto, ou seja, ao invés de possuir uma mochila ou bolsa cheia Alchemist Acid, será um aljava cheia deles compartilhando espaço com flechas e setas de besta. Tomando p.ex. a besta teremos que 20 setas de besta pesam 2 lbs e um único frasco pesa 1 lb, é óbvio que se tivéssemos o mesmo número de itens não modificados, estes ocupariam 10 vezes mais espaço.

Pode-se concluir que paga-se um pouco mais por muito mais praticidade tanto no alcance, ataque e espaço, apesar de não se obter benefícios como bônus de proficiência e melhoria.

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Livro de Campanha

Eu comecei esse blog para dar dicas úteis e proporcionar um extra em relação a campanha de forgotten realms. Vou dar opiniões e dicas sobre os personagens além de dar informação extra sobre lugares que estão no livro (meio o que Tavy fez com a campanha de Mago =p), ou seja, vou falar sobre lugares de modo que os jogadores se ambientem melhor e torne a campanha mais viva.
No meu primeiro post tem o download do livro de campanha que eu prometi a Nisii e que pode ser usado por vocês também =).

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